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登録日:2012/10/11(木) 22 18 34 更新日:2023/02/12 Sun 21 00 21NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 CAVE PS アトラス ゲーム レースゲーム 井上淳哉 土屋圭市←監修 峠MAX 峠MAX2 『峠MAX2』は1998年9月17日にアトラスから発売されたプレイステーション用ソフト。 峠MAXシリーズ第二作目。 本シリーズの特徴である「車内の再現」は前作から継承され、本作でもPS用ソフトでありながら車内と運転操作をするドライバーが再現されている(相変わらずハンドルの回し方がオーバーであるが)。 シリーズで唯一監修に土屋圭市氏を迎えた事により、前作の「簡単にドリフト出来る」操作から、車の挙動が限りなく実車に近づいた。 その為、シリーズで一番操作が難しい。 その土屋氏とはゲーム中でも対戦出来るが、土屋氏はフォーミュラマシンで挑戦してくる(一応、土屋仕様のNSXも登場するが)。 前作『峠MAX 最速ドリフトマスター』と比べてグラフィックや車の挙動など、全てに於いてパワーアップしており、別作品に近い完成度である。 [ゲームシステム] 基本的な操作は通常のレースゲームと同じだが、前作に無かったマップが追加された。 が、代わりにルームミラーが本作以降なくなってしまったので、後方の状況が分からないという欠点がある。 また、シリーズで唯一ヘッドライトを点灯させた時のロービーム/ハイビームまで再現しており、ライトを点灯させると車内のメーターも光る。 本作にはシリーズで唯一のスクールモード(土屋圭市監修)が搭載されている。 内容は至って真面目で、ゲームの基本操作や実車の仕組みについて土屋氏が優しく教えてくれる。 それ故に後述するストーリーモードが相当浮いた存在なのだが… 収録コースとモデルになった道路 Skyline 鹿児島県・指宿スカイライン Night Cruse 東京都・首都高速都心環状線(C1) Big Bridge 徳島県・鳴門海峡大橋付近 Double Ring 不明 Tight Down 群馬県・榛名山 Mt. Snow 山形県・蔵王山 Rock Island 不明 Dirt Way 不明 Short Curcit 茨城県・筑波サーキット School Zone 不明 この内、School Zoneはバトルでは使用不可。 Tight DownとShort Curcitは次作『峠MAXG』にも登場(Tight Downは峠MAXGではレイアウトが変更され、市街地エリアが無くなり終始山道になった)。 前作と同じく、本作でもコース毎に昼・夕方・夜の概念があり、タイムアタックで自由に選択出来る(ただし、Night Cruseは夜のみ)。 [ストーリーモード] 本作に収録されているストーリーは、歴代一ぶっ飛んでいる。 ストーリー自体は5話と短めだが、その内主人公が愛車に乗る話は1話しかなく、レースバトルするストーリーがない。 具体例を挙げると、 腹痛で運転出来ない作業員の代わりにバキュームカーを運転する ピザ屋のバイトで原チャでデリバリー 線路から外れたブレーキの利かないトロッコを操作する 暴走したロボットマシンを止める為に自らの愛車をぶつけながら走る 突如現れた巨大怪獣を迎撃する為に戦車で首都高を爆走する など、とても走り屋を題材としたゲームとは思えない展開である。 唯一まともに愛車を走らせていたのはエンディングムービーの時のみだったりする。 一応前作でもストーリーの終盤で凶悪犯による傷害事件や爆弾を仕掛けられた車を運転する等、多少ツッコミ所はあったものの、本作は終始おかしく、ツッコミ所しかない。 なお、作中では戦車と紹介されているがモデルになった車両は「87式偵察警戒車」という装甲車であり戦車とは異なる。 そして、この車両がレース用のマシンとして登場するのはアニメ・ゲーム・ドラマ・映画・小説などあらゆるメディアを見ても峠MAX2だけである。 登場人物 キャラクターデザインには、前作と同じく井上淳哉氏が関わっている。 橘英介(19) 愛車 日産・シルビアK's(S14後期)※ゲーム中では『FR-14S』表記 本作の主人公で大学生。 歴代主人公で唯一名前変更が出来ず、素顔もハッキリ描かれている。 一見頼りなさそうだが選択肢によっては、腹痛でバキュームカーの運転代理を頼んで来た作業員に笑顔で『やなこった!』と言い放ったり、港に怪獣が現れて愛車を自衛隊に乗り逃げされた際に前から一度戦車に乗りたかったという理由で放置されていた戦車に乗り込んだりする(この動機に聖奈は呆れていた)。 こう見えてリア充。 聖奈 バイト先のピザ屋の店長の娘で、英介の後輩。 シリーズで唯一、走り屋じゃない彼女候補。 好奇心旺盛で、英介を振り回す。 英介の事が好きで、ルートによっては… 店長 ピザ屋の店長にして聖奈の父親。 どことなく土屋圭市氏に似ている。 ちなみに、本物の土屋氏もKING BATTLEモードのラスボスとして登場した際にゲームグラフィックで描かれている。 作業員A 腹痛でバキュームカーを運転出来なかった作業員。 英介に運転代理を頼み込む。 作業員B曰わく悶絶死するところだったらしい。 作業員B Aの仲間。 髪型がなんかスネ夫っぽい。 英介が無事に目的地に辿り着いた際に、お礼としてハンバーグをご馳走してくれる(選択肢次第で拒否も出来る)。 博士 見るからに怪しい博士。 彼の作ったロボットマシンが暴走してしまい、英介に助けを求めて来た。 暴走を止めれなかった場合は益々恐ろしい事態に… 老婆 英介と聖奈が寄ったレストランの外にいたおばあさん。 英介に彼の愛車が自衛隊員に乗り逃げされた事を告げる。 そして英介に戦車で怪獣を追い払うように言う。 一応英介を応援してくれる。 [登場車種] 当時の首都高バトルシリーズなどと同じく、あくまで「実車によく似た架空の車」扱いである(だが、何故かスペシャルサンクスにトヨタ自動車のチューニングパーツ部門であるTRDがいたりする)。 本作は歴代で一番登場車種が豊富である。 前作ではFR車(MR、4WDも少し)がメインでFF車が登場しなかったが、本作ではFF車も多数追加された。 それのみならず、ラリーカーやフォーミュラマシンといった本格的マシンも登場。 しかし、バキュームカー、トロッコ、ピザバイク、戦車(装甲車)、ショベルカー、ロボットマシン、羊等、最早峠の走りと関係無い車種(と動物)も多数収録されている。 中でも、羊は本当に動物の羊であり、ボタン連打する事で走り出す。 しかもこの羊、100km/h以上の速度で走る上にドリフトする。 その上、バトルやタイムアタックでも問題なく使用出来る。 ちなみに駆動方式は4LD(Four-leg drive)。そんなとこまで凝らんでも。 こちらも前作同様ゲームアーカイブスで配信されているため、気軽に楽しめるようになった。 追記・修正は最速になってからお願いします。 「最速だぜぇ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] このゲームが人生初のレースゲームだった -- 名無しさん (2021-04-22 20 59 32) 名前 コメント
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Scalable Maximum Clique Computation Using MapReduce Jingen Xiang, Cong Guo, Ashraf Aboulnaga ICDE 2013 概要 MapReduceを使った最大クリークアルゴリズム グラフの分割が味噌 Multi-depth Color-based (BMC) partitioning 分割した後は個々に解く この時も枝刈りをして早くする 実験は10^2~10^3オーダー頂点で密なグラフ 最大クリークアルゴリズム 分割後に使う最大クリークアルゴリズム MCRアルゴリズム(すでにある手法) 分枝限定法 ωを最大クリークのサイズとするとω(G)は下のどれか $$ \omega(N(G,v_1)) + 1 $$ $$ \omega(N(G-\{v_1\},v_2)) + 1 $$ $$ \omega(N(G-\{v_1,v_2\},v_3)) + 1 $$ … $$ \omega(N(G-\{v_1,v_2,\cdots,v_k\},v_{k+1})) + 1 $$ $$ \omega(N(G-\{v_1,v_2,\cdots,v_{|V|-2}\},v_{|V|-1})) + 1 $$ N(G,v1)を求めるには再帰的に頑張る 今のところ見つかっている最大クリークサイズで枝刈りをしないと意味が無い グラフを彩色する (厳密じゃなくても)最大クリークサイズの上限になる 彩色の複雑さと出てくる上限のトレードオフがある 次数の降順でやるといい感じ? 分割戦略 いっぱいある Bisection Partitioning GA,GBに分けて、その間をつなぐ頂点・辺からなるグラフI(G,GA,GB)を作る 上手く分割するのがNP-hard k-way Partitioning k個の似たサイズに分割 クリーク求めるためには、その後くっつけたりする? PICS Partitioning One-Depth Partitioning MCRでの分割をそのまま使う 既にこれで最大クリークはなされている 欠点 物凄くでかいのがあったりバランスが悪い(ロードバランス Multi-Depth Partitioning 分割して、各々の実行時間を推定 60secを切るまで再帰的に分割 Sorting Vertices Based on Color MCRでは彩色してソートしてた これを使おう 提案 Balanced Multi-depth Color-based (BMC) partitioning 最後の2つを合わせた感じ 次数順にソート 彩色 彩色を考慮してソート その順に分割を適用 実行時間 T(G)=f(|G|,ρ(G))^{|G|g(ρ(G))} でフィッティング 実装と最適化 MapReduceに合わせて頑張る 何か込み入った話をしているように見える 実装 Hadoopでの最適化 グローバルパラメータMAX 見つかった最大クリークのサイズ BOUNDは実行時間のしきい値 これより少ない部分グラフについて実行する 実験 データセット |V| 250~4000 |E| 28K~4M DIMACSからとってこれる 実験環境 Hadoop 1.0.0で組んでAmazon EC2で実行 実行時間 Scalability ほとんど理想的じゃなイカ ノード数(マシンの)に比例して実行時間が減っていく 分割戦略の比較 他の手法は大体駄目 提案は密度とかにも影響されず、分割後の頂点数の最大がある程度小さい その他の調査 Sorting By Color vs. Random Ordering ランダムはちょっと悪い Global Parameter MAX このパラメータが無いとダメポ One-depth Partitioning vs. Multi-depth Partitioning Comparison with an MPI Algorithm まとめ アルゴリズムの方針は普通なのかな 実験では色々と調べててすごいぽよ~とおもった 他の最大クリーク論文も多分読むべき ICDE MapReduce maximum clique parallel computing 2013-11-10 00 38 17 (Sun)
https://w.atwiki.jp/0303wiki/pages/25.html
Max のツールサイトなどをまとめていきます。 Autoweight - Automatic skinning tool for 3ds Max(面を色分けして自動でウェイト?) animBoost(モディファイアの設定を一時的にOFFにしてるっぽい) KabooM - MassFx - 3dsMax用シンプルで高品質な無償の破壊プラグイン! Orghie (Max 9 or higher)(青い魚。尾びれなどの自動揺らしリグ) UDK Scale Tools | ScriptSpot(UEとスケールを合わせやすく) Allegorithmic releases free parquet-creation tool | CG Channel(床のテクスチャパターン生成) NVIDIA® 3ds Maxパフォーマンスドライバ Py3dsMax(blurが提供しているPythonを使えるプラグイン)
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ザン鯖一の構って君 板への書き込みも当然痛い こっちくんな イノコMAXは時流の風刺です、蚊が沸くようなものなので我慢しましょう。
https://w.atwiki.jp/wiz_senran/pages/61.html
情報お願いします 覚醒前は現在レベルと攻撃/防御ステータス、信頼度ボーナスの有無をコメントして頂ければ MAXステータスが分かるので、順次計算して一覧に更新していきます。 (継承ステータスの上昇について参照) 一覧の最大値は信頼度ボーナスを除外した値を記載します。 (信頼度ボーナスの値は信頼度参照) 覚醒後の初期ステータスは暫定値です。 【月】 No 名前 MAXLV 攻撃成長/Lv 防御成長/Lv MAX攻撃 MAX防御 初攻 初防 1-1 ルーキス 40 500 1100 500 1100 1-2 ルーキス(覚醒) 50 650 1250 650 1250 1-3 イグナス 20 210 190 210 190 1-4 イグナス(覚醒) 30 320 280 320 280 1-5 シャドウ・ファング 40 700 1050 700 1050 1-6 ? 1-7 クリステラ 40 1450 1250 1450 1250 1-8 クリステラ(覚醒) 1-9 カエデ 20 240 260 240 260 1-10 カエデ(覚醒) 30 280 320 280 320 1-11 ? 1-12 ? 1-13 ザムエラ 20 310 190 310 190 1-14 ザムエラ(覚醒) 30 390 210 390 210 1-15 グロリス 20 220 180 220 180 1-16 グロリス(覚醒) 30 290 210 290 210 2-1 ジオナリオ 20 200 300 200 300 2-2 ジオナリオ(覚醒) 30 250 350 250 350 2-3 マカロン 20 200 300 200 300 2-4 マカロン(覚醒) 30 250 350 250 350 2-5 グスタフ 40 1100 500 1100 500 2-6 グスタフ(覚醒) 50 1250 650 1250 650 2-7 ? 2-8 ? 2-9 ジーン 20 190 310 190 310 2-10 ジーン(覚醒) 30 210 390 210 390 2-11 ? 2-12 ? 2-13 コンスタンツ 40 2-14 コンスタンツ(覚醒) 50 958 958 958 958 2-15 デイラ 40 1290 630 1290 630 2-16 ? 3-1 ドルコン 20 260 240 260 240 3-2 ドルコン(覚醒) 30 320 280 320 280 3-3 ミモザ 20 240 260 240 260 3-4 ミモザ(覚醒) 30 280 320 280 320 3-5 ヴォルク 40 1000 700 1000 700 3-6 ヴォルク(覚醒) 3-7 ? 3-8 ? 3-9 インプ 20 230 280 230 280 3-10 ハイインプ(覚醒) 30 250 350 250 350 3-11 ゴブリン 20 170 210 170 210 3-12 ゴブリンウォーリアー(覚醒) 30 260 220 260 220 3-13 ピクシー 40 350 100 350 100 3-14 ローザ(覚醒) 50 500 870 500 870 3-15 ゾンビ 20 180 200 180 200 3-16 ゾンビヘッド(覚醒) 30 250 230 250 230 4-1 イビルアイ 20 280 100 280 100 4-2 ダークアイ(覚醒) 30 310 170 310 170 4-3 グレイブミスト 20 200 180 200 180 4-4 インフェルノミスト(覚醒) 30 250 230 250 230 4-5 シェイド 40 1000 600 1000 600 4-6 ペヨーテ(覚醒) 50 1300 600 1300 600 4-7 ジャイアントゾンビ 40 960 960 960 960 4-8 ? 50 4-9 ワーラット 20 170 210 170 210 4-10 ラッドラット(覚醒) 30 270 210 270 210 4-11 ガスクラウド 20 170 210 170 210 4-12 ブラストクラウド(覚醒) 30 230 250 230 250 4-13 アイアンゴーレム 4-14 ? 4-15 ? 4-16 ? 5-1 クリッピングクロウ 20 250 250 250 250 5-2 スリッティングクロウ(覚醒) 30 300 300 300 300 5-3 【無邪気な夢魔】サッキュバス 20 30 30 1600 1600 1000 1000 5-4 【艶かしい夢魔】サッキュバス(覚醒) 30 20 20 5-5 【憂いの夢魔】サッキュバス(覚醒)+1 5-6 ミルヤム 40 550 550 5-7 ミルヤム(覚醒) 50 610 600 610 600 5-8 (空白) 5-9 メディナ 20 450 630 450 630 5-10 メディナ(覚醒) 30 540 700 540 700 5-11 ? 5-12 ? 5-13 ? 5-14 ? 5-15 ブリュンヒルデ 40 1300 1100 1300 1100 5-16 ? 6-1 ? 6-2 ? 6-3 ? 6-4 ? 6-5 ? 6-6 ? 6-7 ? 6-8 ? 6-9 ? 6-10 ? 6-11 ? 6-12 ? 6-13 ジャム 40 1000 1400 6-14 ? 6-15 セルマ 40 1550 1550 6-16 ? 50 7-1 ヴィラント 20 230 280 7-2 ヴィラント(覚醒) 30 230 380 7-3 リビングアーマー 40 1436.8 1164.8 7-4 リビングアーマー(覚醒) 【無邪気な夢魔】サッキュバス, 攻撃成長50.0, 防御成長50.0 です。【艶かしい夢魔】サッキュバス(覚醒)は最大Lv30, 攻撃成長20.0, 防御成長20.0 です。 - 2013-03-04 10 27 01 誰もデータを載せない以上、このページ不要なのでは…? - 2013-03-06 18 18 16 データくれた方すみません、一旦メニュー上から削除します - 2013-03-07 00 32 34
https://w.atwiki.jp/my-sql/pages/173.html
HOME 関数 GROUP BY節で使用する関数 MIN,MAX MIN,MAX MIN(expr) , MAX(expr) expr の最小値または最大値を返す。MIN() と MAX() は文字列引数を取ることができる。その場合、最小または最大の文字列値を返す。 mysql SELECT student_name, MIN(test_score), MAX(test_score) - FROM student - GROUP BY student_name; MySQL では、現在のところ、MIN() と MAX() やその他の集約関数において ENUM 型と SET 型のカラムの比較を、セット内での文字列の相対的な位置ではなくそれぞれの文字列値に基づいて行っている。 これは改正される予定。
https://w.atwiki.jp/wiz_senran/pages/60.html
情報お願いします 覚醒前は現在レベルと攻撃/防御ステータス、信頼度ボーナスの有無をコメントして頂ければ MAXステータスが分かるので、順次計算して一覧に更新していきます。 (継承ステータスの上昇について参照) 一覧の最大値は信頼度ボーナスを除外した値を記載します。 (信頼度ボーナスの値は信頼度参照) 覚醒後の初期ステータスは暫定値です。 【太陽】 名前 MAXLV 攻撃成長/Lv 防御成長/Lv MAX攻撃 MAX防御 初攻 初防 1-1 ホークアイ 40 530 1070 530 1070 1-2 ホークアイ(覚醒) 50 1-3 ガレオン 40 500 850 500 850 1-4 ガレオン(覚醒) 50 550 1000 550 1000 1-5 マジェーラ 20 320 180 320 180 1-6 マジェーラ(覚醒) 30 350 250 350 250 1-7 クサーヴィ 20 330 370 330 370 1-8 クサーヴィ(覚醒) 30 400 500 400 500 1-9 カルーラ 1-10 カルーラ(覚醒) 1-11 ユーリ 20 350 150 350 150 1-12 ユーリ(覚醒) 30 410 190 410 190 1-13 イシュドール 20 210 290 210 290 1-14 イシュドール(覚醒) 30 220 380 220 380 1-15 ルクレール 40 900 700 900 700 1-16 ルクレール(覚醒) 50 1100 800 1100 800 2-1 エステル 40 1400 1000 1400 1000 2-2 エステル(覚醒) 50 1600 1200 1600 1200 2-3 アケビ 20 260 240 260 240 2-4 アケビ(覚醒) 30 320 280 320 280 2-5 ブルーノ 20 250 250 250 250 2-6 ブルーノ(覚醒) 30 300 300 300 300 2-7 ロージー 20 220 280 220 280 2-8 ロージー(覚醒) 30 350 250 350 250 2-9 サンドラ 20 230 20 230 20 2-10 サンドラ(覚醒) 30 280 270 280 270 2-11 テレジア 2-12 テレジア(覚醒) 2-13 ララ 20 370 330 370 330 2-14 ララ(覚醒) 30 500 400 500 400 2-15 ソニア 40 1000 700 1000 700 2-16 ソニア(覚醒) 50 1050 800 1050 800 3-1 アンジェリカ 40 900 1500 900 1500 3-2 アンジェリカ(覚醒) 3-3 オーク 20 210 170 210 170 3-4 クリムゾンオーク(覚醒) 30 260 220 260 220 3-5 ゴブリンプリースト 20 300 400 300 400 3-6 ゴブリンハイプリースト(覚醒) 30 400 500 400 500 3-7 アンデットコボルト 20 250 250 250 250 3-8 ダムドコボルト(覚醒) 30 300 300 300 300 3-9 スケルトン 40 1000 600 1000 600 3-10 ノーブルスケルトン(覚醒) 50 1200 700 1200 700 3-11 ヴァンパイア 3-12 ? 3-13 トロール 20 310 190 310 190 3-14 トロールヘッド(覚醒) 30 360 240 360 240 3-15 ワーウルフ 20 250 250 250 250 3-16 ワージャックウルフ(覚醒) 30 300 300 300 300 4-1 スコーピオン 20 350 350 350 350 4-2 アンタレス(覚醒) 30 450 450 450 450 4-3 ジャイアントバイパー 40 1100 500 1100 500 4-4 スケアスヴァイパー(覚醒) 50 1250 650 1250 650 4-5 ドラゴンフライ 20 250 250 250 250 4-6 デビルフライ(覚醒) 30 280 320 280 320 4-7 サムライ 40 950 400 950 400 4-8 モノノフ(覚醒) 4-9 ファイター 40 1300 1100 1300 1100 4-10 ? 4-11 メイジ 40 1100 1100 1100 1100 4-12 メイジ(覚醒) 4-13 ガーゴイル 40 1000 600 1000 600 4-14 ゴライアス(覚醒) 50 1200 700 1200 700 4-15 ワーカー 40 1850 1750 1850 1750 4-16 ? 5-1 アルプ 40 1600 1600 1600 1600 5-2 ? 5-3 ミミック 20 230 270 230 270 5-4 デッドモンスターズチェスト(覚醒) 30 320 280 320 280 5-5 PRレッサーデーモン 5-6 PRレッサーデーモン(覚醒) 5-7 マノン 40 400 650 400 650 5-8 マノン(覚醒) 50 450 1200 450 1200 5-9 ピリカ 20 630 450 630 450 5-10 ピリカ(覚醒) 30 574 450 574 450 5-11 ? 40 5-12 マリカ(覚醒) 50 880 700 880 700 5-13 ? 5-14 ? 5-15 ? 5-16 ? 6-1 ? 6-2 ? 6-3 イリス 20 190 320 190 320 6-4 イリス(覚醒) 30 232 276 232 276 6-5 ダークライダー 60 3000 1500 3000 1500 6-6 ? 4-7,サムライ,Lv8,信頼なし,攻撃1200,防御570です。キリが良いLvの所で初期値との差分を現Lvで割れば最大も成長も算出できると思います。 - 2013-03-02 10 10 16
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DDRMAX 曲名 アーティスト 版権曲 BYE BYE BABY BALLOON? JOGA COW GIRL BAMBEE DO YOU REMEMBER ME? JENNY FANTASY? MELISSA FLASH IN THE NIGHT? FLASHMAN FOLLOW ME? LADY BABY GHOSTS (VINCENT DE MOOR REMIX)? TENTH PLANET HIGHS OFF U ~Scorccio XY Mix~? 4 REEEL I M IN THE MOOD FOR DANCING? SHARON JUSTIFY MY LOVE? TESS LET S GROOVE? TIPS TRICKS VS WISDOME LOVIN YOU (ROB SEARLE CLUB MIX)? VINYL BABY MIRACLE? ST. JANNARO MY SWEET DARLIN ? WILDSIDE NORI NORI NORI? JUDY CRYSTAL ORDINARY WORLD? AURORA featuring NAIMEE COLEMAN SOMEWHERE OVER THE RAINBOW? COSMIC GATE TELEPHONE OPERATOR (Club MIX)? SHELLEY PETER The Centre of The Heart (STONEBRIDGE CLUBMIX)? Roxette TWILIGHT ZONE (R-C Extended Club MIX)? 2 UNLIMITED WITCH DOCTOR (GIANTS TOONS VERSION)? CARTOONS WWW.BLONDE GIRL (MOMO MIX)? JENNY ROM そばかす FRECKLES (KCP Re-Edit)? TIGGY 夜空ノムコウ? EUROBEAT LOVERS コナミオリジナル DIVE ~more deep & deeper style~? Be For U Do It Right SOTA feat. Ebony Fay Firefly? Be For U GROOVE? Sho-T feat. Blenda GROOVE 2001? Sho-T feat. Blenda Let the beat hit em! ~CLASSIC R&B STYLE~? Stone Bros. Look To The Sky? System S.F. feat. ANNA Midnite Blaze U1 Jewel style ON THE JAZZ? Jonny Dynamite! ORION. 78 (civilization mix)? 2MB Share My Love? Julie Frost true... (radio edit) 小坂りゆ true... (Trance Sunrise Mix)? 小坂りゆ DDRMAX2 曲名 アーティスト 版権曲 A MINUTE (Extended MIX)? X-TREME BABY LOVE ME? JUDY CRYSTAL DRIFTING AWAY? LANGE feat. SKYE FANTASY? LOCKOUT IT S RAINING MEN (Almighty Mix)? GERI HALLIWELL LITTLE BOY (Boy On Boy Mix)? CAPTAIN JACK LIVING IN AMERICA? JOHN DESIRE LONG TRAIN RUNNIN ? BUS STOP LOOK AT US (Daddy DJ Remix)? SARINA PARIS MAXIMUM OVERDRIVE (KC Club Mix)? 2 UNLIMITED MORE THAN I NEEDED TO KNOW? SCOOTH NOTHING GONNA STOP (Dance Mania Mix)? MICKY SO FABULOUS SO FIERCE (FREAK OUT)? THUNDERPUSS feat. JOCELYN ENRIQUEZ STAY? TESS THE REFLEX? DURAN DURAN THE WHISTLE SONG (Blow My Whistle Bitch)? DJ ALIGATOR PROJECT THERE YOU LL BE? DJ SPEEDO feat. ANGELICA TRANCE DE JANEIRO (SAMBA DE JANEIRO 2002 Epic Vocal Remix)? BELLINI WAKA LAKA? JENNY ROM VS ZIPPERS コナミオリジナル BRE∀K DOWN!? Be For U CANDY♥? 小坂りゆ D2R NAOKI DESTINY NAOKI feat. PAULA TERRY DIVE TO THE NIGHT? 小坂りゆ ever snow? YOMA KOMATSU rain of sorrow? NM feat. Ebony Fay Secret Rendez-vous DIVAS Spin the disc? good-cool Sweet Sweet ♥ Magic? jun 鬼モード専用曲 AM-3P (AM EAST mix)? KTz B4U (B4 ZA BEAT MIX)? NAOKI BRILLIANT 2U (K.O.G G3 MIX)? NAOKI BURNIN THE FLOOR (BLUE FIRE mix)? NAOKI CELEBRATE NITE (EURO TRANCE STYLE) N.M.R. DYNAMITE RAVE (B4 ZA BEAT MIX)? NAOKI HIGHER (next morning mix)? NM feat. SUNNY HYSTERIA 2001 NM MY SUMMER LOVE (TOMMY S SMILE MIX)? mitsu-O! with GEILA SEXY PLANET (FROM NONSTOP MEGAMIX)? Crystal Aliens Silent Hill (3rd christmas mix)? THOMAS HOWARD STILL IN MY HEART (MOMO MIX)? NAOKI SUPER STAR (FROM NONSTOP MEGAMIX)? D.J. RICH feat. Tail Bros.
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BLUE MAX(ブルーマックス) ※オフィシャルチーム 代表 菅原輝明* 主な練習場所 山形市総合スポーツセンター 武道場 山形県山形市落合町1 財団法人山形市体育協会 山形市スポーツ施設 山形市総合スポーツセンター 交通 JR 山形駅 ※山形駅より山交バス15分 周辺地図 より大きな地図で 山形県の修斗クラブ を表示 関連する人物 「◆BLUE MAX」をタグに含むページは1つもありません。 ★山形県のクラブ
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/1433.html
STULTI(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 STULTI MAX MAXIMIZER VS DJ TOTTO 2013 楽9 90-182 232 / 23 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 42 48 30 72 11 楽譜面(9) / 踊譜面(12) / 激譜面(15) / 鬼譜面(-) 属性 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/ddr2013/stulti_8b.html 解説 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント